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任天堂Wii U

2012年6月的E3大展,全世界的玩家们焦急地等到了压轴的任天堂发布会。好消息是:Wii U主机终于出现了,我们可以清楚地看到它的外观,了解到它的硬件搭配、所采用的新技术、将推出的游戏等等;坏消息是:也许这一切仍会改变!

 

没有人知道任天堂这次葫芦里卖的什么药,更不了解为什么新主机要遮遮掩掩。从目前所透露出的消息看,Wii U也许不会让我们失望。从NDS、Wii到3DS,任天堂没有理会与微软 、索尼的机能竞赛,而是走着自己的独木桥。

未必是终极造型

Wii U主机的外形总体看与Wii主机几乎相差无几,唯一的改变是Wii方正棱角的设计不见了,取而代之的是横放时两侧均为弧形。机身的尺寸为46mm×172mm ×268.5mm,这个尺寸相比Wii来说要长了许多。

Wii U的正面面板与背面接口也和Wii颇为相似,只是在正面吸入式光驱下方所隐藏的插槽内,增加了两个USB接口。同时玩家抱怨找不到无线设备配对按钮的诟病也得到改善。

看到背面,所有不太满意Wii画质的玩家们可能会欢呼雀跃,因为HDMI输出接口终于出现了。除增加的HDMI接口外,电源插槽、感应条、普通视频输出接口、USB接口的位置均与Wii无太大变化。也许是机能得到极大提升的缘故,我们在Wii上几乎找不到的散热口在Wii U上明显增多。

这会是最终Wii U的样子么?由于任天堂的保密手段,我们仍不得而知。

据《暗黑血统2》开发商Vigil games透露,Wii U的实际性能与PS3、XBOX360几乎一模一样,“基于我们的开发经验,它的分辨率、贴图材质、多边形数量等技能与PS3和XBOX360是相同的。”

换言之,Wii U硬件有提升,但并没有占领制高点,成为业界标杆。

双屏争议

6.2英寸触摸屏的GamePad手柄设备,是Wii U与其他所有游戏机最大的不同。

玩游戏时,主屏幕或许是背投,或许是大屏幕液晶电视,而你的手柄上还有一个显示屏(即副屏)。

任天堂称Wii U上的副屏将提供所谓的“不对称”游戏体验,使多名游戏玩家在一个房间内以不同方式进行同一游戏,甚至会有这样一种情形:同一家庭成员玩游戏时,老手可以用GamePad操作,而新手则用Wiimote。任天堂美国副总裁莫菲特认为:“Wii U满足了不同水平游戏玩家进行同一游戏的需求,而且会玩的开心。”

对于这种设计,很多业内人士持怀疑态度。曾经风靡一时的游戏《侠盗猎车手》(GTA)的发行商Take Two的CEO斯特劳斯·泽尼克认为,第二块屏幕不会对视频游戏领域有大的提升,因为玩家在进行游戏时十分专注,而不会分散精力。“当你在玩游戏时将目光从主屏幕上转移开来,很难做到不错过一些游戏情节。”

著名游戏设计师皮特·莫利诺斯在看过任天堂的E3展示后评论说,让玩家的注意力在手柄和屏幕间来回切换有点强人所难。“我还没参透Wii U的用意,有些游戏会要求你时不时地在两块屏幕间转移注意力。我观察到玩家有时候会搞不清他此时应该看哪块屏幕。”

但任天堂总裁岩田聪辩解说,“除非你真正触摸过这一产品,否则无法得到真正体验。当你真正使用过后,才会有切身体会。”

决定任天堂设计是否成功的关键在于适合的游戏。

任天堂称,一些游戏开发商已开始为双屏概念提供支持,目前面向Wii U开发的游戏至少已达23款。本周,华纳兄弟(Warner Bros)展示了一款基于Wii U平台的《蝙蝠侠》( Batman)游戏;育碧为Wii U开发了包括《Zombie U》在内的8款游戏。

但如《侠盗猎车手》和《使命召唤》等游戏大作仍对Wii U保持谨慎观望态度。著名游戏主题站IGN总裁罗伊·巴哈特认为,如果没有适合的游戏,Wii U游戏平台的双屏技术或将面临销售不畅局面,“双屏游戏模式成败的关键在于有无大厂家乐意为其开发令人惊讶的游戏。如果没有,则毫无意义。”

Wii U新技术

这是一个可以让全球玩家分享经验、讨论游戏、发现新内容的社交网络系统,你可以把它理解为任天堂的Battlenet。但与暴雪不同的是,任天堂不仅仅能让远隔万里的玩家们同台竞技,还可以通过个性化的Mii形象,进入一个整体化的社交圈内。在这里你可以表达自身兴趣、了解朋友们的爱好及讨论的内容,并可邀请朋友一同游戏或作为场外指导。通过成就或其他类社交性质的分享行为,让玩家在互联网上建立自己新的游戏乐土。

NFC近场通信功能这得益于那台长得像iPad的Wii U Gamepad,它能做到无线的与任何所支持的设备进行数据交换,这不仅提供了游戏交互性的新可能,还可能会让玩家摆脱以往的宅男形象——若你看见一个人拿着它玩游戏的手柄为你点了麦乐送的同时把空调的定时开关打开——是不是太酷了?

得益于乔布斯以及他的App Store,任天堂也开始构建自己的网络数字商店了。

任天堂和 Netflix、Hulu Plus、Amazon Instant Video以及YouTube展开了战略合作。以后边玩儿游戏边看视频攻略这件事儿,再也不必借助于PC了,你手里的那块带6.2英寸触摸屏的手柄全能搞定。

 

开发中的游戏

《雷顿教授VS逆转裁判》

《勇者斗恶龙10》

《黄金太阳》

《恶魔城 暗影之王2》

《刺客信条3》

《忍者龙剑传3》

《科林麦克雷拉力》(新作)《战地》(新作)《F1》(新作)《乐高都市》

《地铁:最后光芒》

《任天堂明星大乱斗》

《铁拳TT2》

《幽灵部队OL》

《质量效应3》

《Wii Fit U》

……《塞尔达传说HD》

从E3上任天堂已公布的游戏内容来看,绿帽子的林克已经跑不掉了。凭借Wii U提升的机能,新的塞尔达会为你带来了超一流的视觉效果,起码会追平XBOX360与PS3。我们能看到游戏画面中,场景细节处理出色,建模十分细腻,光源效果也很赞。

《僵尸U》

这是款借助于新的Wii U Gamepad来进行冒险的解密类游戏,为Wii U量身而做。这款游戏很容易让玩家联想到《死亡岛》,只是在操控方面更加新颖。

《新超级马里奥兄弟U》

很多玩家在展前就看到了这款任天堂最经典之作的画面,普遍表示画面并不尽人意。然而当你真的开始玩的时候,才发现画面像素出乎你的意料。明快的节奏与新颖的控制方式均会让人大呼过瘾。引入的“补助”玩家的机制,会令整个游戏更加具有随机性。

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3D网页游戏《Minecraft》销量接近150万

 

3D网页游戏《Minecraft》已经售出接近150万份,这款游戏已经越来越流行。现在游戏官方已经推出游戏音效的下载和销售。
Minecraft的音效是由著名的C418制作的,这张专辑名为Alpha,其中包括了大约15分钟时长的音效,这里面包含了所有的Minecraft的音效。你可以在C418的网站上听单曲或者下载所有音轨,其售价为3.99美元。

关于《MineCraft》:
《MineCraft》是一款由一个人独力完成的webgame,游戏设计师Markus Persson 从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《地城守护者》,而发想过程中《Infi(微博)niminer》也对他起了相当大的影响。但是尽管这款游戏只有一个人开发,却曾创下单日获利26 万欧元(相当于人民币242万元左右)的纪录。
《MineCraft》是虽然一款3D 的网页游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是著重在游戏性上面。玩家在游戏中只做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现

 

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